Da due a quattro giocatori cercano di prendere tutti i loro pezzi di aereo dai loro hangar, situati agli angoli del tabellone, nella base del loro colore al centro del tabellone. Ogni giocatore fa un turno tirando i dadi. Durante un turno, un giocatore può fare quanto segue:
1.Taxi un pezzo fuori dall'hangar sul tabellone. Questo può essere fatto solo facendo rotolare un numero pari.
2.Spostare un pezzo sulla tavola in senso orario attorno alla traccia, il numero di spazi indicati dai dadi.
Ulteriori regole sono:
1. Un tiro di 6, sia che sia usato per entrare o muovere un pezzo, dà al giocatore un altro tiro. Un secondo 6 dà al giocatore un terzo tiro. Se il giocatore tira un terzo 6, tutti i pezzi mossi dai primi due 6 devono tornare al loro hangar e giocare passa al giocatore successivo.
2. Quando un giocatore atterra su un pezzo dell'avversario, l'avversario restituisce quel pezzo al suo hangar.
3. Quando un aereo atterra su uno spazio del proprio colore, salta immediatamente allo spazio successivo del proprio colore. Tutti gli aerei opposti che siedono su queste caselle vengono rimandati ai loro hangar.
4. Ci sono quadrati di "scorciatoia" aggiuntivi. Quando un aereo atterra su uno di questi colori, può prendere la scorciatoia e tutti i piani opposti nel percorso della scorciatoia vengono inviati ai loro hangar. Ciò può anche avvenire in successione con la regola precedente, con un salta alla scorciatoia. Alcuni giocano anche sul fatto che una terra diretta su una scorciatoia può essere seguita da un salto.
5. Quando un aereo atterra su un altro aereo nella propria flotta, il giocatore può "impilare" i pezzi e spostarli come un unico pezzo finché non raggiungono il centro o sono atterrati da un avversario. Quando i pezzi impilati vengono rimandati al loro hangar da un avversario che li atterra, non vengono più impilati.
Fine del gioco
L'aereo deve volare nella base centrale su un tiro esatto. Quando un aereo lo fa, viene posto di nuovo a faccia in giù nel proprio hangar, indicando che è fatto per il gioco. Il primo giocatore che ottiene tutti e quattro i suoi aerei al centro del tabellone vince. Il resto gioca finché c'è un solo perdente.